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TGS2022にいってきた

標題の通り、Tokyo Game Show 2022 に参加してきました(ビジネスデイ1日目)

tgs.nikkeibp.co.jp



ちなみに直近では会社としてゲームの開発をしているから、ありがたいことに伝手があってビジネスデイに参加することが出来ました。

会場の様子

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3年ぶりのオフライン開催ということで大盛り上がりでした。

スクエニのブース。FF16のトレーラーが流れてて心奪われた。久しぶりにFF買うことを心に決めた。

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Fignny社のhttps://fignny.co.jp/service/magic-stone-guardians/|Magic Stone GuardiansというVRタワーディフェンスゲームの体験した

 

台湾のレーシングゲーム。曲面ディスプレイで没入感すごかったけど運転が難しすぎてEASYモードだったのにクラッシュしまくって恥ずかしかったw (写真はプレイ中の弊社社長)

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カプコンブースのモンハン試遊会、開場直後には整理券が配布終了してたらしく非常に残念。エスピナス亜種戦ってみたかった〜。
プレイした人はガルクと記念撮影できたらしい。

 

モンハンは出来なかったからコーエーWo Long: Fallen Dynasty の試遊してきた

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SEKIROっぽさのある死にゲーだったのでボス倒せるかなって思ったけどぎりぎり倒せなかった悔しい。発売されたらやってみたい。

 

突然のニトリ

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何となく記憶にあるよりも足が長いボンバーマン

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物販コーナー、異常にテンションがあがったので完全に買いすぎたよね


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来年以降のTGSも何とかして参加したいと思うくらいには最高の1日でした。

2021年度振り返り

2021年度の振り返り。

昨年度のはこれ

仕事

2022年1月に転職した。

前職ではCDPというとても複雑なアプリケーションの開発をしていた。 退職前は↓みたいなことも。書き残していったアレらはどうなったのか果たして。

https://www.treasuredata.co.jp/press_release_jp/20210914_cdp_for_sales/

現職では受託開発がメインではあるものの自社サービスのポチコの開発なんかも少しずつ始めている。 オフィスに集まって(2人だけど)わいわいやるの楽しいし最高。 それはそうとオフィスが出来た話は近いうちにきっと公開されるはず。

エンジニアとして

前職では自分が触ることが多かったのはRuby, Ruby on Rails, AWS, Terraformくらいで後は内製のツール群だったり別チームが担当しているPresto, Hive, digdagを使ったりというところ。 マイクロサービス(?)難しいけど世の中の人達は本当にちゃんとやれてるんだろうかという気持ちを改めて持った。 特にDB周りについて学ぶことも多かったし、個人的には有志でやっていた英語論文輪読会がとても良かったので無くなったのが惜しい。 あとはJira+Confluenceに統一されていたのも気に入っていたが、あそこまでちゃんと整えるのもコストかかるし難しいところ。

現職ではすでにあるコードベースに手を入れるだけのことが多くてまだ難しいことはあまりしていないが、今までのところはTypeScript, Next.js, GraphQL(Apollo), GCP, Cloud Spannerあたり。 GraphQL+Apolloでクライアントコードの自動生成してhooksでAPI呼べるようになってるの異常に便利なのでこれしかやりたくないレベルに気に入った。 Spannerはスペック的にはめちゃくちゃ便利なんだけど普通のRDBではないので使い方難しいなという感想。論文読んだだけだとわからないもんだ。

余暇を使ってはRustでRDB未満を作ってみたり、リハビリがてらScala3入門してた。
あとは技術ブログをGatsbyからNext.jsにリプレイスしたり。 oEmbed対応とかが地味に楽しかったやつ。

転職を機に英語を使う機会は当然激減したのだが、英語の勉強のためにPodcastを聴くというのはなんとか継続しているものの焼け石に水

プライベート

ワクチン3回接種したけど相変わらず行動半径が狭い上に今年に入ってからは休園、休園アンド休園でほとんど自宅で過ごしているので申し訳ない気持ちすらある。 どうしようも無いんだけどなんとかなりませんかね。

それはそうとPS5がうっかり手に入ったのでエルデンリングばっかりやってるが一体いつ王になれるんだ...。

株式会社Play Technologiesで働き始めました

2021年末でTreasure Dataを退職しました。お世話になった皆様、ありがとうございました!

そして2022年1月から表題の通りPlay Technologiesで働いています。

前々職(Fringe81, 現Unipos)での先輩である@pitownが立ち上げた会社の1番目の正社員として入社しました。まさかこんなことになるとは人生面白い。 続編がいずれあがってくると期待していますが、最新の状況としてはこの記事を参照。

自身がやっていること・やっていくこととしては主に受諾開発・自社サービスをソフトウェアエンジニアとして開発していくという、まあ特に変なことはないです。 受諾開発、若かりし頃は正直あまりポジティブなイメージを持っていなかったけど、ソフトウェアエンジニアにとっては色んな仕事出来るし技術的にも色々チャレンジ出来る可能性もあるしで最高では?と今は思っている。 会社とは切り離された、よなよな帝国という名の開発者ギルドを組成していて、そこのメンバーと一緒に開発をしているというのも楽しいポイントの一つです。

めちゃくちゃ頼れる人たちなので学ぶことしかないですね。学んでばっかりでもだめだから頑張らないと。

何かしら気になる人は@petitviolet or @pitownまでご連絡を!

余談

ところで2ヶ月ほどの有給消化期間がありましたが、ほぼ無でした。とても後悔しています。
技術ブログをGatsby→Next.jsしてGAE → Cloud Runにマイナーアップデートして遊んでたくらい。

あとはTOEFLを受けてカスみたいな点数(R18 L24 S17 W20のトータル79)でガチ凹みしてました。